バッドアップルでベリーグッド


モンスターの新作BadAppleを飲むぞ!

これは今年の基地開放で見かけたが1000円とか1200円の枠だったのでスルーしたやつだな。

イラストがドンとあって目立つんだが、その分何味か通常商品よりわかりづらくて凝視するにも邪魔になるから申し訳なくて、情報が出るまで何味かさっぱりだったものだ。

言われてみると大きく林檎が描かれている。通りざまだと女性の目力が強すぎてわからん。


全世界各地域で味も絵も違うらしく、欧州とアメリカではまた別物らしい。気になるが円が安すぎるし燃油が高すぎるし言語が喋れなさすぎる。

でもこれが発売されるって知ってたら買ってたな~。本国のは500mlサイズだからキャラクターの圧が違うんだよ。誰かが比較画像出してるだろうし、是非見比べてほしい。

日本サイズになるだけで単なるオシャレに見えるくらい印象が違う。



アメリカ版怪文書に何言ってんだと思うが、なるほどこれは美味いチューペット

炭酸的な意味ではなく物理的にちょっと辛いというか刺激的だな。

原材料に「りんご、なし、キウイフルーツ、サワーチェリー」とあるのでキウイの酸味だろうか?

林檎味ではあるが、林檎自体は強くない。なのでベッタベタな林檎味みたいな嫌らしさは無い。

冷やすと味が薄まるかもしれないが、それも含めて冬よりは夏の新作って感じだな。

冬のエナドリとは?


全体的にくどさが弱いので、デフォのやつとかピンクのやつとか、あの辺と比べるとあっさりしているとも言える。前回の新作が無糖だったので加糖で出してくれてるのもバランスが良い。

味だけを理由にエナドリ飲めないって言ってる人にこそオススメだ。

私はワニになりたい。

瞬膜があれば目の乾燥とおさらばできるんじゃないかと、思うことがある。

目薬の一日の使用量・頻度は説明書にあるように本来とても少ないはずなんだが、1時間に1回くらい点したい。それでも足りないのではってくらい点したい。

膜を作る機能がついた濃度の高い商品も勿論ある。眼科に行って貰うのもそういうものだろう。

でも正直、蒸発しまくってると普通の目薬で水分補給をしてから濃いやつ使いたいくらいなんだ。元が無いのに潤うわけないだろ、ゴロゴロだしゴワゴワだろ。

そういう時、自分の体で膜をできるのなら併用とか考えずに済むんだ。

デジタル社会の人間が進化するのであれば、歯の数とか指の数とか置いて瞬膜だと俺は思うんだ。ストレス社会で涙を呑む人間に必要なのは瞬膜だと、俺は思うんだ。

哺乳類で瞬膜持ちは居るようだし、機能としてはついていてもおかしくない。

花粉だって飛んでいる、黄砂だって飛んでいる。それらから瞳を守るためにゴーグルをつける。それをしたいだけなんだ。デジタル関係なく、そう進化するべきなんだよ人間は!!

進化の途中でつける機会はいくらでもあったはずなのに何故か装備されていない機能、とても惜しいと思わないか。

俺はその未来を諦めたく無いんだ!

今すぐワニの遺伝子を埋め込みたい。俺はワニになりたい。


久人19歳は人体改造機関からの連絡をお待ちしております。

メガネ~~~~~~~~~ガネメ!!!!


VRCに無料配布アイテムでメガネというかグラサンというかが実装された。メガネ系アイテムが有料販売されたのでお試し版ということだろう。

英語はさておき、この画面での商品画像見づれぇなぁ。




位置や角度、サイズどころか色も調整できるのでアバターの大きさやカラーリングに合わせて丁度良い感じにすることができる。動かしたい部位を間違えた際のリセットはどっかにあるのかな?ちょっとよくわからなかった。

sanrioVfesやらVketやらで見かけた、ワールドに設置された装飾品でできていたことが、プレイヤーそのものを指定してワールドを問わず配置できるようになったってことだな。なんならそれより盛り沢山なわけだが。これが公式の力ってやつだ。

さらに、大体同じくらいのタイミングで実装されたコーデ機能(5セット)でプリセットみたいなものも作れるようにもなっているので、気に入ったサイズや色や位置をいつでも呼び出せるぞ!俺は多分誤保存するが。



これがデフォルトの色だが、渋いカラーでメロつかせることができる。

そうでなくとも暗いところでグラサンとか現実ではつけれるわけがないので、これも仮想ならでは。夜目利かない民は現実でつけたら何も見えん。


撮影場所は「夜中の裏路地-Sector B-603-BackAlley(作者:Nakanunさん)」。追加されたチルスペースどこっすか。



全体的に赤色にチェンジ。色を変えると全然イメージが変わってくるから面白い。これだけでも現実のファッションの参考にもなるわけだ。

これは極めて言えばアクセサリどころか置物からキーホルダーまで、いろんな企業を誘致するアピールポイントになるだろう。VRCでgetしたのと同じ小物を部屋に置いて、どちらがバーチャルかわからないようにしよう。

実際VketRealで壁につけるスイッチが売ってて、家で使うと混乱する。



位置調整が細かくできるのはいいが、あくまで自分への追従なので幽体離脱ができないのが惜しいところだ。HMDは手の位置が難しいので後から調整できるほうが撮影が捗るんだよな。

それについては諦めて、ありのままの自分で勝負していくことにしよう。

 


でもやっぱメガネよりこっちのほうがおいしい。

難易度ナイトメア


今まで一番遊んだゲームの世界に転生する場合、転生先はVRCじゃなくてPhasmophobiaらしい。それでもまだまだ400時間、Vketが来たら追い越せそうなので転生するならその後にしてくれ。

夏のVketは7月11日から!皆で行こうパラリアル秋葉原!

 

さて話は変わって最近の夢見についてぼやかせてくれ。

最近っていうか今週だな!

早めに寝てることもあり3晩計5回は見ているはずなんだが、最初から中々インパクトが強くてな。他所の会社に管理を頼んでるシステムを落としてしまうとかそういうやつ。

コストコ帰りに牛乳パックをリュックに入れて背中から転んで鞄がミルクまみれになったり。

友人とPhasmophobiaを遊んでいてルームを特定してすぐハントが始まって、別にだらついたわけでもないのに特定道具を一切設置できてないとか早すぎんか?と言いながらドン詰まりで二人いるのに俺が狩られてバンシーでしたってオチとか。

セッション終わって駄弁って「じゃあまた明日~」みたいなタイミングで皆が廊下に出たら何故か外扉開かなくて誰かがハントと言い出して、ルームもわからんしとりあえず逃げろ逃げろで部屋に戻ったり廊下を走ったり分かれたら俺だけガッツリ目視で憑いてきて「この廊下はギリ広いし横を通り抜けれるか?」と試みたりとか。

特定アイテムが壁にかけられてるロビーみたいな雰囲気の部屋でハントが始まって、障害物も無い中逃げながらDOTS設置したりとか。


夢のPhasmophobia率!!!


おかしいだろこんなの!!!

転生って何すか!?夢のことなんすか!?

求めてない求めてない、疲れる夢求めてない!

追いかけられる系の夢がわかりやすくなっただけじゃねーか!

しかも確実に昔より死んでる。なんならバンシー戦は白い世界に行ったよ!!残り2本も捕まったタイミングで起きただけで普通に死んでるからな?俺は生きて幸せになりたい。

生命的な死と社会的な死に挟まった牛乳的な死が可愛く見えちまう。現場を考えると全然可愛くないが?

もっとアクティブパッショナブルスリルショックサスペンスでたまにハプニングな夢が見たい。それってPhasmophobiaでいいですよね。 やだーーーーーーーーーーー!!!!!

 

期間を延ばすと3か月に1回くらい飛行機墜落、月に1回外出先から帰宅できない夢を見ているので、別段今週が悪いわけではない。

印象に残りやすいかどうかはあるとしてもこの夢見の悪さ、腹の上に狸でも乗ってんのかな……。

パズッてGO


買った。

広いマップでパズルを延々解いていくんだが、アクション要素のないIslands of Insightのようなものだ。ワンダリングエコーとシャイオーラを絶対に許さない俺向け。

……というか、Islands of Insightを遊んでから触るとルールが説明されずとも理解できてとても楽なゲームだ。……楽は楽なんだが……。



この馴染みがあるやつ、300件目くらいで出てきたのですげぇ遠かった。

遭遇が遅かったのは最初の頃にエリア最大開放まで頑張って次に進まなかったからだが。

そしてストアのサムネにカラフルな模様を埋めているのがあるんだが、あいつはABCに分けるやつ進化版だということが遊び始めるまでわからなかった。ふぁっきんいんぐりっしゅ。

ここまで触って一番苦手なのはマスに触れてる境界の数の指定だな。数字や形状指示と違ってマークを脳内変換して読み解くこともあって、頭がこんがらがる。誰だあんなの考えたの。



買ってから日に100件くらいクリアしてるがそろそろキツくなってきた。

最初の方はそれこそ簡単な物ばかりだったが、ここまでくるとルールが混ざったり広いエリアで同じ形を頑張って作ったりと、ひとつひとつに時間がかかるようになってくる。

これでもIslands of Insightで慣れたから「5マスならこの形がある」とか「このエリア形状ならこういう動きをさせてきそうだ」とか思い当たる物が出てくるが、マス埋め系パズルに慣れてないと1.5倍くらい時間がかかるんじゃないだろうか。

あとはctrlで見れる現在の連結マス数をカーソル乗せっぱなしでも出してくれだとか、カラフルになったがゆえに2色パズルの時みたいにぶつかったらそこで止まるってのがなくなって、触れ次第巻き込んで色が変わり、元に戻すを使いまくることになって面倒だとか、要望はあるにはあるがどうしてもって程ではないな。


しかしこの会社、翻訳がきちんとしてるんだよな。内容量も多いし、普通にクオリティが高い。

パズル系で翻訳が残念だと有志の情報を見に行かなきゃならないので、短文で些細な部分でも違和感が無いのはとてもありがたい。

謎翻訳で難易度上げるのはただのクソゲーだからな。

 




この世界は美しい空島なので風景を見ているだけでも満足感がある。そして何か懐かしさも感じる。あのへんに謎隠されてそうだなとか、ちょっと思う。

正直8割クリアしたあたりで「謎」システムが解放されてもおかしくないと構えてるからなこっちは。それが無くとも地獄ではあるが。

この島には開放済みパズルと未開放パズルがあり、解き終わった場所も追加開放すると戻ることになる。とはいえ指定エリア内で完結はするが。

だが思った以上に遠くまで連れてかれることもままあるな。そこ隣エリアじゃないんすか。



こういう、下の島にあるものなんかも探さないといけない。

一応光の柱が出ているので場所はわかるんだが、どの角度からなら見えるのか、どこまで遠くにいかねばならないのかは試してみないとわからない。ついついモニターを下から見ようとしてしまうくらいだ。



なお回転は許されない。 つらい。

ひょっとしてピクセル単位で判定あるの?厳しくない?みたいなのがあったり、いざ触れてみても広々マップでやってらんねぇっすね!!みたいなのだったりと、大分踊らされている感じはある。

大画面推奨とctrl使う処理があると、steamdeckで持ち出して遊ぶとかどうするのかは気になるところだ。少なくともRemotePlay機能はついてないのでスマホで試すことはできない。

switch移植とかも、する気はないんだろうができるのか?

 

BGMは集中してるとほぼ環境音となるくらいに「鳴ってるなー」くらいのものなんだが、何故だか仕事中に脳内にBGMが延々リピートされてヤバい。いつの間にこんなに洗脳されたんだってくらい流れる。チルいから良いってもんじゃない。

逆にチルすぎて病院か何かにいるのかと錯覚する。

しかも刷り込みなもんだからリラックスどころか悩んで悩んで頭ごちゃごちゃを無駄に再現することになって妙に疲れる。

 

こういうのを遊んでいるとままあることだが、誰も制限なんてしてないのに自分の中で勝手にルールを追加して「同じ形じゃダメだ」とか「隣接しちゃダメだ」とか考えて解けなくなってるの、真面目に愚かで人間って愛しいし製作者は恐ろしいなってすごく思う。

そういうのが解けた時、スッキリする以上に「どうして俺はあんな思い違いを……?」と世界を信じられなくなる。そういう体験はあまりできないので何度でも味わっていきたい。

ただのアホだとか言うんじゃない。遊んでみな?絶対やらかすから。


ここまで20時間弱。1000問はあるらしいゲームなので、まだ500問も楽しめてしまう。

そんなに出題を……?

えぇ………………怖……。

※Xには情報が出ていた

DMM TV……DMM TVってなんなんだ……教えてくれ詳しい人。

ということで始まりました舞台ボボボーボ・ボーボボ

結局現地に行かず配信で済ませようとしているんだが、初日になっても公式ページのstreamingがcoming soonで絶望すら湧き立っていた中、ファミ通.comが出したレポにDMM TVで千秋楽の配信があると書いてあった。


前回どこで見たんだったか、記憶に無いがDMMではないだろう。初めましての場所は何が必要かわからないので本当に困る。

特にDMMは持ってるアカウントの流用ができるのかどうか現時点で不明なのが厄介だ。

先生ー、FANZAはDMMに入りますかー?

 

公式があまり更新されないのはいつものことだが、2週間しかない中で収録の予定を立てず開始するなんてことも無いだろうに情報が更新されないというのも困った話だ。

ファミ通.comさんが情報を出してくれたというのに、その後ですら見ての通りcoming soonのままで……。



……違う!これSTRTEAMINGだ!!なんか多い!!!

STR TEAM ING?

つまりパワーだけで構成された脳筋チーム……ボーボボたちのことかーーー!!?

しかしハジケを脳筋だと言ってしまうと一部から怒られが発生するのではないか。ハジケとは相手の考えや教養、タイミングを計って周囲すら巻き込む笑いと勢いをぶち込む行為でありただの阿呆と真面目には勝ち筋が無い玄人好みのあつかいにくすぎる技術。使いこなせねぇと親父ギャグより弱いただのイミフみてぇなもんだってのに何であのガキは?


つい流れで同時期連載作品「斬」が意識を持っていきやがった。呪術廻戦がボーボボの技術を受け継いでしまったので次の世代という意味で「あのガキ」繋がりに意味を持たせることができちまう。繋がるとハジケも呪術も仕掛けてくるから逃げたいところだが、ボーボボはまだしも呪術廻戦は逃げきれないだろう。

いや、俺は立ち向かうんだ。DMM TVという舞台で奴らに一泡吹かせて……吹かされてやる!

してやるよ!この家をシアターGロッソに!!

勉強、娯楽、おやつの三拍子

アマプラに来ていたので、たべっ子どうぶつ THE MOVIEを見た。


良い作品だった。きちんとした作品だった。子供向けなのに子供騙しじゃない作品だった。

キャラモノの3Dアニメ映画にありがちな衝突やアクシデントで、ほぼほぼディズニーピクサー作品を見ている感覚ではあった。

だが、日本の作品で日本に元ネタがあるのでローカルな笑いがいくつも差し込まれている。横繋がりの仲良しアピールも欠かさない。さすが原作お菓子。

原作お菓子って何だよ。

 

ストーリーがきちんとしていて、映像もしっかりしているからこそ際立つ原作お菓子問題。

問題と言うほどでもないんだが、一番の意味不明な部分がそこなので仕方がない。フレーバーテキスト付きのウエハースじゃないんだぞ?まさかフレーバーテキストあるんすか?たべっ子どうぶつに?生まれてこの方マジ知らない。多分無い。

そんなお菓子原作であることもしっかりと生かされているので感嘆しきり。

よくここまでのシナリオを組んだものだと尊敬と畏怖を抱きながら見ることになるわけだが、完成品としてこれをお出しされたギンビスの偉い人、上から20人くらいに企画出てきた時の反応と作品の感想を伺いたい。

ここまで正気を疑う試み、中々無い。

ついでに株主にも訊きたいが……非上場なのか。

 

しかしこの映画、お子様向けだが、いけないヘキの扉を開かれそうでドキドキしてしまった。

わたあめまみれ……実質誘拐……そして監禁……。

知ってるキャラたちがあんなことに。こんなの子供に見せていいんですか……?

……これが全年齢で本当にいいんですか……!?

ま、まぁ、ONEPIECEとかでもやってることだし、日本では稀によくあることか。そうか?


ていうか許可取ったってことだよな?


どう説明して許諾をいただいた形で??


いいですよって言われる下地がある社会なんだなぁ。日本って誇らしいなぁ。無限の可能性がある素晴らしい国に産まれたもんだよなぁ。ボンボンを読んでた頃の感覚が蘇ってくるよ。

いや~~~~~~~~~~~~~~~~~~~。

 

 

 

もふもふ、したいなぁ。(逃避)

 

 

 

しかしこの作品、本当に上手いんだよ。

「そういえばそのキャラそんなことになってたな?」と丁度記憶が薄れたタイミングで思い出させてくれる。早すぎず遅すぎない良い塩梅。

別作品で申し訳ないが「映画大好きポンポさん」に「子供は90分くらいじゃないと疲れる」みたいなくだりがあるが、たべっ子どうぶつ THE MOVIEも例に漏れず90分の作品なんだ。

その上で記憶の尺が丁度良いのは、かなり凄いことだと思っている。

早すぎるとくどい、遅すぎると今更。印象を浅くしたものはすぐに続きを、深く残したものにはここぞというタイミングを。ぐだぐだ引き延ばすならまだしも、時間制限ありでこの計算は相当難しい。


これについて、回収の丁寧さは大人向けかもしれないが、二度目三度目を見た子供が「これってこういうことだったんだ!!」と嬉しくなって報告するのも念頭に置かれているかもしれない。

なんなら、大人には気付けないものだって引っ張ってくる可能性は相当ある。

子連れで映画館に何度も足を運ぶのは難しいかもしれないが、配信やレンタルなら何度でも見れる。見た上で家族で感想を言い合うんだ、ついでにおやつをつまみながら。動物の名前を読み上げながら。


勿論大人だけで見るのも楽しい作品に仕上がっているし、大人限定の楽しみ方ができる。

メーカー名発声上映やら、声優さんについて語るやら、終売を嘆くやら、味付けはいくらでも変えられる。たべっ子どうぶつだけに。

そしてひとつ大事なこととして、大人だけで見る場合もなるべくお菓子の用意をしておこう。

準備不足で見ると終わった後がつらいぞ。

艶美な一縁


差し入れを探しに行ったら面白いものを見つけてしまったので抗えなかった。桂新堂さんの「海老一会」。

姿焼きは半分にカットして身の面にあられをつけていて、あられ焼きは丸ごとの腹側にあられをつけているもので、どれも一尾入り。

あられのサイズも大きい物と小さいものが使い分けられている、こだわりの逸品たちだ。

 

・甘えび姿焼き


馴染みのあるエビ。えびせんというか、めんべいとか食ってる時の味わいと同じだな。これだけ食べてしまうと価格に対しての不完全燃焼が起きそうだ。

だが、覚えのある味だからこそ比較対象にできるってのはあるな。

とはいえ普段食べてる甘えびとは味が全然違うから、そこには驚きだ。甘えびってこんなに海老なんだ?あの甘みはどこに?

全商品内で一番邪魔なものがない。オーソドックスとか安心とか安定とか考えるとこいつがトップ。

 

・車えび姿焼き


軽い!一口かぶりつくだけでわかる、殻の食感が軽い。そして殻の味も軽め。
なのに身に入るとガツンと濃厚な味が襲ってくる。

味噌?味噌なんてこの位置にないよな?でもすごく甲殻類の味噌の味がする。これが車えびというものなのか。濃厚、出汁とりたい。

パリパリさも気持ち甘えびより強いか?あられもしっかり感じられるので圧倒的な主役。

食べる順番も吟味したくなるやつだな。俺は尻尾から頭に向けて食べたが、薄い味から濃厚を得て箸休めののち喉の奥に残るほどの旨味を叩きつけられた。後味が濃いのが嫌なら逆向き推奨かもしれない。

 

・ぼたんえびあられ焼き


どちらから食べ始めても一口目は海老感が薄い構成で、とにかく潮!!って印象からスタート。

海老の甘み。車えびは旨味だったが、ぼたんえびは甘さが際立つ。甘えびより甘い。そしてそれを磯が打ち消しまくる。どうして。(個体差)

味としては全体的に薄いんだが、最初に来るのが甘みなのは違いとして大きい。あられの主張は比較的弱め。

そして丸焼きだからか殻が強いな!そうでなくともしっかりとした歯ごたえがあるのに、居残り続けて主張が強い。お仲間は胃に飛び込んでますよ。

 

・車えびあられ焼き


何もかもが違う。

なんかあられがあられしてる気がする。一口目から美味!!ってなる。他のは前座。マジで前座。

姿焼きとこんなに味違うもんなんですか?ってくらいお上品で後味控えめ。

姿焼きより味が薄いといえばそうなのかもしれないが、押しつけがましくないということだ。

ぼたんえびはガリッとした食べ心地だったが、こちらはしっかりと身を食べてる実感がある。それもまた嬉しい。

あとやっぱ殻が強い。

尻尾から食べてると頭の殻が外れてしまうんだが、逆に言うと外してしまえば邪魔されず頭部をいただけるということだ。頭部好きならありがたいまである。

 


甲殻類アレルギーや集合体恐怖症の人には渡せないし単身向けでしかないし、日持ちもとても長いというわけでもないあたり、差し入れ向きかと言われると微妙だ。

実際価格と入り数を見るとどこ向けの商品なのかは結構謎ではあるんだが。

だが「自分で買うことはなさそう。」と考えると面白い差し入れにはなるんじゃなかろうか。

海老は目出度いものだし、多少嵩張るが重くはないので、ハレの日に渡すものとしてはおあつらえ向きかもしれない。

 

確か単品で買うこともできるので、これは興味が無いけどこっちは気になるだとか、味見しておきたいって場合はそれでもいいだろう。

オススメがどれかってなると悩ましいところだが……。

断言できるのは、殻が苦手なら姿焼きシリーズだということくらいか。

怪文書0530

ゾンビとはスライムである。

 

 

ちょっと待って!閉じないでください!ブラウザバックしないでください!ちょっとだけでいいから話聞いて!!

 

まずどうしてそういう考えに至ったかなんだが、スライムって命があるじゃないですか。

でも考える部分は無いことが多々じゃないですか。流れに身を任せて生きている命、それがスライムなんですよ。作品に依るけども。

で、ゾンビはどうですかって話だよ。一度失った命が何故か戻ってきてるじゃないですか。

でも考える部分は無いことが多々じゃないですか。衝動はあるかもしれないけど、流れに身を任せてるじゃないですか。

ほら、似てないっすか?どっすか?何?よくわかんない?あっはい。

 

スライムは種族的には精霊に属すると思うんだが、精霊って魂そのものが顕現してるものなんだよ。そういう意味では悪魔とも似てるが、意図して他人を乗っ取るかどうかの違いだろうか。乗っ取るのに焦点を当てると妖精も入ってきてめんどくさい話になってくるわけだが。

片やゾンビは魂が無くなって、その後どっかから湧いてるんだよな。

それがどこからって話。

精霊が顕現した時に、そこにあったものと重なって受肉してしまったのがスライムとゾンビの違い。どうだろうか。


ゾンビは人を襲うから違う、ということもないだろう。

体は死後硬直や筋肉の痙攣を繰り返し、人間らしくない動きをする。そして触れただとか動きを感じただとか熱源だとか、何かしらかの知覚ができたものを捕食している。

スライムだって触れたものを食べている。全てなりランダムなりは世界によって異なるが、無作為な捕食活動を行っていることには違いない。

どうだ。見れば見るほど同じじゃないか。

これでゾンビとスライムは同一……どちらも器に入った精霊であることが立証される。

スライムはゾンビであり、ゾンビはスライムなんだ!!

 

 

ここからは余談だが、例えば命を失った直後。葬儀が行われる前に精霊が入ってきたら、生き返ったかのように見えるだろう。意識が繋がっていてまるで本人のような、そんな“何か”ができあがる。

これはゾンビはゾンビでも、哲学的ゾンビ寄りかもしれないが。


一度死に目に遭っているのだから多少のボロが出ても許される。

生きているように学び、感情を露わにしているがそこに意識がない、生活をする死体。


雷に撃たれたキミは、連続したひとつの命だろうか。

気絶した後のキミは、間違いなくキミなのだろうか。

寝て起きた自分は本当に一繋がりの命と言えるだろうか。

俺たちがゾンビではないと、誰が保証するのだろうか。


この考えにNOと言えるのは俺たちに精霊が見えず、スライムも存在せず、ゾンビに襲われることもなく、そんなファンタジーなことが起きるわけがないからだ。

しかし、もしも。もしも、だ。

 

もし

ロキの紋章旗印に俺たちは闇切り開く戦士


遊んできたぞ!Phasmophobia by アラン・ウェイク!!

日本語版、そっちカナなのか。格好つかんな。


都合上デスクトップで参戦したんだが、アプデの後だからか知らないがちょっと遊びづらかった。VRは輪をかけて遊びづらいので、まだマシといえばそうなんだが……。



温度計がこんなで。



横に広い画面にしたら見えるんだが、とても端だ。

というかPhasmophobiaは毎度大型アプデが入ったら画面サイズが戻るのやめてくれないか?

普通に遊ぶのも前のサイズを思い出すところからだし、VRの配信者とか一旦デスクトップで起動し直しになるんだぞ。なってない人もいるのか?どこの影響だ?

うわ~、またかぁ……。って結構深めな溜息吐いてるからな?

 


何やってんだこんなとこで、いじめか?いじめっこは

成仏させちゃうぞ!

ってわけで、今回のイベントは影の浄化もある。メインのポイント回収方法とも言うんだが。

この影の方たちがとにかくうるさい。「音するけど姿どこだよ!!?」って何度か言った。特にパトカー。見えんぞ。



収集系は友好的なゴーストで、個人ポイントはセミプロのキャンプで影を録って倒して、どことなく特定して。これで大体6時間くらいだろうか。必須アイテムはティア3の頭部装置。

ソロでこれなのでマルチはもっと早そうだ。


他のイベントでは個人ポイントがあまりにもシビアでセミプロからプロで20時間付きっ切りとか(どころではない)になるので、今回は優しくて助かったな。

シーズンイベントでは翌年に持ち越しだからってのもある。

ALAN WAKEは今年だけらしいので初心者にも気軽に参加してほしいんだろう。

気軽に遊んで欲しいわりには玄人じゃないと収集すべき人形がどれか理解できないくらいのごちゃつきっぷりだが。何か鳴れよ。

 

それにしても謎解きが難しかったな。読み解けなさすぎて意味が分かると怖い話とも言える。ALAN WAKEファンなら簡単に解けるんだろうか。



日本語訳もされているが、そちらは是非起動して確認していただきたい。

……にしても、ヘラジカの減らし方に悔いはないとかでよかったんじゃないか?Moose is 何。

それに男が牡鹿とも言ってないし、ヘラジカはヘラるからNGでしっかり者の鹿を嫁にしたってことだろ。しかし鹿を嫁にしたって言うとすごく日本昔話だな。ヘラジカ、日本に居ないでくれ。



2問目は3問目を先に知ってれば導き出しやすいが、これだけだと人形の使用数が不明なのが厳しい。置く場所はわかるが置く場所しかわからない。

誰と誰がどうなって何だって????



相対的に3問目が滅茶苦茶簡単ということになるのが悲しいな。前2問は説明が足りんからそうなる。ダイイングメッセージは簡潔にしろ。

1問目も2問目も何言ってんだお前ではあるんだが、3問目になって突然作風が変わって「なるほど、これがナイトスプリングス。黒歴史にもなる」と納得と憐みでいっぱいになる。

どしたん、話聞こか?



あとこれ、気付かないだろ。拾ってもなんか読むなぁくらいだし、多分段階進むごとに増えてるよな?タイプライター右手の紙って最初からあったっけ?

人形のネタバレを見に行って初めて知ったくらいに変化場所が真後ろで見せるつもりがない。人形側から取るやつなのか?紙の向き逆なのに?

 

なんだかんだで長時間拘束じゃないので楽しかったコラボだな。

とはいえホラゲの皆さんには暗い中探し物をすると酔うということだけ配慮していただきたいが。DEVOURとかマジきつい。

目の色素が薄かったら見やすいのか?有色人種特有のデバフなのか?

有識者にお話を伺いたいし、ゲーム内明るさ設定はもっと上があってもいい。200にしても暗いぞファズモ。ジャーナルが発光するので上げたら上げたで見えないわけだが。


そしてこれは俺も今週末するつもりのことだが。




電気をつけると普段のPhasmophobiaとは異なる風景を見ることができるので、期間終了までに観光もしておこう。

効率最優先では見えない世界、ナイトスプリングス。


今回のイベントは該当マップが新規追加されたダイナーに作り変えられたファームハウス、あとはイベントのための変化が激しいミニキャンプと、ご無沙汰な人ほど新しい発見が多いんじゃないだろうか。

リニューアルした実家ことTanglewoodが対象じゃないのだけ惜しいが、ALAN WAKEは出先の話だから仕方ない。2違ったらすまん。


誰もが知っている著名なホラゲはまだまだ沢山あるし、これをきっかけに他のゲームも色々コラボしていくのかなと思うと先が楽しみだ。