知らないマップ、知らない仕様

今年すげーファズモの夢を見る。遊べと圧をかけてくる。

今回見たのは、除霊したり儀式したりステージによって異なるミッションが増えてるものだな。

こうなっちまうとPhasmophobiaじゃなくねーか?ってものだが、遊びが増えるのは楽しい。

SAN値がゴリゴリ減ってる中で部屋の電球を取り替えて装飾していくのはハントからの逃げようがなくてあかんだろと思わなくもないが、スリルはとても増える。時間は足りない。

大マップの奥の方にある聖堂で除霊準備をしながら道中にもアイテム置いたりなんだり、他のゲームで見たようなものを取り入れて差別化できてねーなって感覚はあるけど、ファズモだからこその理不尽ではない恐怖とかそういうのがあるから味わいが違うっていうの?

他のゲームだと扉閉めて視線切れるとか、姿が見やすいとか、見つかっても工夫すれば逃げ切れるとか、そういうのが無かったりして時間かけてられっかみたいなところがあって詰め込まれると諦めの一手なんだが、倒すことではなく逃げることに重きをおいたシステムだからこそ活かせることってあるよな。

実際実装されたらミッション多すぎてやってらんねーなって思うだろうし、このゲームはこういうんじゃないだろとも思うのはわかってるからこその、夢は楽しかったって感情なんだよな。複雑なユーザー心。

討伐やら特定やら謎解きやらを詰め込んでるのが好きならDemonologistやれって話なんだが。
DEVOURは暗すぎて無理。暗い中で探し物は酔うんだよ。

そこまで重いミッション増やさなくても、イースターの時のUVライトで足跡を炙り出して撮影。みたいなのでもいいからきてくれないものか。
シーズンが連続でレイドだったからなぁ……。

片手に余る

ずっと気になってたものを買った。
プライムセールの時に買って今開けた。



ファブリーズナチュリス 、レモングラス&ジンジャー!!

1年から2年くらいで無くなるとはいえ、これを2パックはいつ見てもでかいし重い。

絶対好きな香りだとは思ってたんだが試せるところも香りサンプルもなくてなー。そこまで失敗にはならないだろうと信じての購入だ。

結果としては、想像通りの香りでとても馴染みが深い。
よくある香料っぽさと言えばそうなのかもしれないが、期待を裏切らないという点については100点満点レベルのですよね感。

普段使いは除菌強化のものだが、リラックスの面でこういうのを持ってるのもいいもんだな。

惜しむらくは香りがすぐに飛んでしまうことだろうか。もっと残っててほしいんだが一時的にしかいないので纏うことはできない。

しかし、このシーズンに嗅ぐとアサヒさんのところのほっとシリーズっぽくて……腹が……減る……。

のまのまyear

ずっと気になっていて、数年興味を持っていたものを購入した。

 


ジューススタンドkarinの福袋だ。

袋っつーか紙だが。一応透明な袋に入ってたし福袋って言っていいんじゃないだろうか。そういうことにさせてくれ。

オマケとか何もなしでただただチケットがポンと渡される。

購入方法は店頭とウェブサイトで告知が始まってから年末までに予約をして、1月に入ってから31日までに受け取りと支払いをするのみ。期限は11月の末まで。

ドリンクチケットだけなら通年販売でもいいだろうと思うところはあるが、期間限定だからいいんだろってのと、在庫の取り扱いを考えても必要数だけ手元に置いておくのが妥当だろう。


受け取ったその日に頼んだのは苺ミルク。

砂糖は入っていないのでシンプルで自然な味だな。酸味メインだ。
自然派だどうだってのを置いておいても、砂糖を入れるとなると人によって好みの濃度が違うから難しいんだろう。受け取り口にスティックシュガーがあったかどうかは確認していない。

メロンやキウイやみかんとも悩んだんだがなー。
ミルクの無いイチゴ商品も色々あったが、基本はMサイズだけだったんだよな。

受け取ってから撮影する場所に向かうまでに冷たさが少し損なわれたので、改めて出来立て冷え冷えを味わいたいところである。


チケットが一枚単価500円だからバナナミルクとかは普通に頼んだ方が差額で見るとお得なのでは?Lサイズを飲むならチケットだけどMサイズなら普通に買ってもいいのでは?と考えるとチケットが無い時の購入ハードルも下がるというもの。

次は何を飲もうか。ワクワクしながらサイトを眺める日々、この楽しみはプライスレスだな!

ワンコインの選択肢

百円均一を多用する。

よくあることだが、理由としては「これ何処のどのコーナーで売ってんねん」を考えるのが面倒な時にざっくりと向かう感じだな。

ディスカウントショップやらホームセンターにあるんだろうなー、という商品は売り場に馴染みがあるものだったり道中に店があったり百均だと損な時に買うくらいで、基本は何も考えず百均にGOしている。
何かしらかの百均が駅に併設もしくは付近にあるからというのが大きな理由だな。

これは現代のそこそこ都会に生きる一般人は大体そうなんじゃないかと思っている。

幹線道路が栄えてるところはホムセンやディスカウントショップの方が近かったり、それらと百均がほぼ同じエリアにあったりして、駐車場からの距離やら経路の楽な方優先になってそうなので都会の話にさせてほしい。俺は中規模都市に詳しくない。なぜなら免許が無いから。

で、百均ってったら色んなものが売ってるよな。
チェーン限定のものやら、デザインのシンプルなものやら、この価格で出せるんだ?ってものやら、百円じゃないじゃねーかってものまで。

そんな中、ほぼ同じだけどどっちを選ぼうか悩んだ時は Made in Japan を選ぶようにしている。

どこぞの国が嫌いとか、品質がどうだとかじゃなく、折角だから。その程度のことだ。

それをモットーにするなら全部しっかりしたところで買えという話になるかもしれないが、冒頭の通り脳味噌動かすのが面倒な時、自分を正当化する……と言うのもおかしいが、こういう些細なところで自尊ポイントを稼いでいきたい。

日本に貢献出来て偉いぞ!俺!

 

余談なんだが、昔近所の百均できのこの山たけのこの里が百円で売ってたんだが、あれはどこから儲けがきてたんだろうか。サービス商品にしても太っ腹すぎる。娯楽経営か?

下書きはいつもメモ帳

メモ帳が変わった。いつからだろう、win10だか11になってからだ。
基本的な機能は同じだが、保存して閉じなくても保持されるようになった。とてもありがたい。
そしてタブで開くようになったのでタスクバーやデスクトップがごっちゃりしない。良いことだ。

というかタスクバーが一体化したので同じソフトを複数開いているとどれがどれやらなのだ。とてもめんどくさい。バラけさせることもできるが混沌とする。めんどくさい。

とはいえ使い始めは保存したものを開こうとしたら他のタブも出てきて邪魔だなと思ってたわけだが、今や雑に使って雑に閉じている。
人間とはすぐ慣れるものである。


保存をしなくていい分、ネタの管理が楽になった。
デスクトップ付箋はシステムトレイの方に行ってくれないから好きじゃないし、アナログは全部使い切るか書き直すまでいくつ消化してもそこに残ってしまうので使わないんだよな。

なのでPC起動後にパパッと見れる利点はとても活用している。

一方で、何でもかんでも残してしまう弊害が生まれてしまった。
これまでは保存をするか否かで取捨選択をしていたらしく、それが無くなった今は途中まで書かれた記事が残りっぱなしになっている。

具体的に言うと去年のTGSのオンラインのやつがずっと残っている。過去の日付でサラッと公開してきていいかな?


保存しなくていいことによってファイル名をつけなくていいこともありがたい。

日記のタイトルなんて最後に決めるから仮作成時は「111111」とか「112112」とか、テンキーでサッと入れられる文字列にしてしまいがちでな。これ何だよってなることが多々も多々。そういうのがPC内に10個20個点在する。

かといって上手いこと要約もできないし、画像に至っては000.pngで他人と共有とかしまくりである。ナンバリングですらない。


1行目がタブに表示されるスタイルなのでどのタブがどういう内容なのか一瞬でわかるし、他人に見えなくしたいなら2行目から書き始めればいい。とても優しいシステムだ。

スマホアプリでこのスタイルをやられると、画面が小さいので縦で使おうが横で使おうが不便になる。一方で画面が広く横幅が自由自在なPCだと、どうして最初からこうじゃなかったんだってくらい向いている。
ブラウザがタブ形式だから並べるだけならできただろうが、問題は一時保存の面なんだろうな。


windowsはバージョンが上がるごとに改悪と言われるが、こういうアップデートをしてくれるのなら喜び勇んで次のバージョンに乗り込むよな。
その上で自分が馴染みある画面デザインと右クリック挙動にしてくれれば基本的には文句はないもんだ。

正直もう元のメモ帳に戻れる気がしない。

必要十分だからこその使いやすさ。このまま変なアップデートが無いことだけ願おう。

パズルおかわり

4月に日記に書いていたパズルのわんこそば、Islands of Insightがオフライン専用になっていた。


とても今更である。(※オフライン化は11月)


オンラインと両方ある頃こと8月に遊んだのが最後だったんだが、パズルに飢えて起動したらオフラインモードだけになっていた。

シーカーの皆さんはご理解いただけただろう、今日何故この日記を書いたのか。

見えるだろうかこの涙。

 

データ全ロスである。
一部高難易度をスクショ撮っといてよかった……。

 

これについて開発は悪くない、一切悪くないんだ。気付かなかった俺が悪い。

気になるところとしてオフラインモード実装直後にデータエクスポートの案内があった記憶がないので、あれはあれでイチからだったのか?というのはあるが。

なんにせよ一か月ある猶予をスルーした俺が悪い。

 

steamはライブラリの画面で始まるようになっていて、ニュースとかそういうのは全然見ないんだ。
全然見ないっていうか。


今日まで……よく……わからなかったんだ……。

 

どの画面がどれだとか、意識したことがなかったから……。

ハロウィン時期は色々必死すぎてこの画面から速攻で離れるし、ゲーム側のニュースもアホほど湧いてくるので完全にスルーしてしまって……。

なので同じ理由でPhasmophobiaのブラッドムーンのトロフィーも取り逃している。

 

 

10月に帰りてぇ……。

この記事は炎上MODを使用しています。

俺は穏やかな人間である。そう自負していた。
だが客観視するとどうだ、見てなかったところに目を向けてみるとどうだ。


公式のパッチはあてるがMODは日本語化MODのみ許容!

AIイラストは他人のキャラを狙って出そうとしない!

どんな道具でも使ったら使ってるアピールする!

他人の努力を消費するならせめて考え方はこうであるべき!!

……強火だった。俺、思想強火だった……。


ソフト側が許容してたり描かれる側が許容してたり、必ずしもそうではないけども、この意識で生きているので「どうしてそんなことを考えるんだ?」と他人に対して思うことも少なからずある。

どんな道具を使おうが、それを使うと決めて手を出して行動したのは自分であることを忘れず、きちんと責任を持って扱ってほしいものだ。


強火に風を送り込むことを言うと、三次元写真風AI絵は反対派だ。だからGrokで呟きから想像される自画像を出すのに関して、かなり否定的なんだよな。

非実在証明ができなくて名誉毀損しかねないし、実在しないと言い張ればフェイクかどうかの審議がおざなりになったり、AI産じゃない写真をAI産と偽って衆目に晒して辱めることもできる。
そういう未来がくる可能性があるってのが嫌なんだ。

自分の写真が云々ではなく、自分の知らない誰かをそれと知らずに貶めること。それが起こる道具だってのが単純に恐ろしい。

二次元の絵も、これからクオリティがどんどん上がって破綻が無くなってしまうと、言った言わない論争が生まれるだろう。創作物ですらそれなのに写真となると人生に関わってくる。その責任が取れるか? 俺は取れない。
キャラクター指定で出力するのを否定するのはこれのためだ。セリフコラ以上に貶めるんだよ、価値を。


そういう面ではイラストのAI利用も潰えるべきだと思う。

たまに使わせていただいているけども、それは誰かの努力だ。たとえ個性は奪えないとしても努力を、日々を、軌跡を横取りしていいものではない。

手段が変わったとはいえやっていることはコラージュで、他人の作り上げたものに対する大規模で雑な破壊だ。それを忘れてはいけない。
どれだけ絵柄を褒めようが讃えようがこちらは略奪者だ。

その意識をもって扱っていきたいし、利用者が国を問わずそう考えてくれたらな、とも思う。

そしてこれは最低限のレベルとしての話であり、最大限に尊重されるべきはその絵柄・世界観の持ち主、写真の場合は偶然にも似てしまった被写体その人である。
その人たちが不快の意を表明したならば、手放して闇に葬り去るべきものなのだ。


誰かの便利のために誰かが苦しむことを是とするならば、社会はこんなにも利便化について時間をかけて開発して、問題を解決するまで実用しないなんて動きは取らない。
誰かの便利のために作られたものだからこそ、完成品がデータだからなんて理由で思考を止めず、安心して扱えるものを未来に連れていきたいだろう。

誰のことも脅かさず、誰にも恥じず、誰かのためになるものを。

消費者としては新しいものにワクワクして、便利なものを活用したい気持ちは止められない。
けれど、創造者としての意識も忘れず生きていきたいものだ。

こうして生まれる都市伝説

たまに怖い話に飢えて洒落怖まとめを眺めにいったりしている。

まとめブログとはいえアフィリエイト目的ではない彼らは、2chの変化や閑散化、管理人の多忙などによって更新頻度が落ちて数年前の記事が最後なんてのはよくあること。それでも閉鎖をしていないことをありがたく思いながら何度も読んだ記事を掘り返していく。

丁寧に纏めてくれているところや、記事の検索がとにかく楽なところ、軽さに特化していてどこでもいつでもお邪魔できるところ。形式はそれぞれ。

そして形式のひとつとして、大百科も含まれる。

ニコニコだとか、pixivだとかのそれだ。

スレをまるっと持ってくるわけではないが、あらすじとなったそれらは臨場感こそ減るものの、まとめよりスルッと読むことができる。

有名どころしか無いのは残念だが、逆に言うとそのくらいの軽いおさらいをしたい時はとても便利なところだ。

企業のサービスを利用していることもあり、管理人も固定ではないことでサイトが消える心配も少なくて安心する。

怖い話を元ネタとして作られた作品へのリンクなんかも貼られているのでWikipediaよろしく枝葉への乗り換えでいくらでも時間が過ぎる。繋がりが縦横無尽なのはブログにはできない道だ。

とはいえ基本的に使うのは縦の関係だけ。目次を見て気になる作品を選んで……。

 

 

S県月宮、お前現代だと怪談扱いされてんの??

小麦×とうもろこし×茶葉


まちおかでこんなクッ……ビスケットを見つけた。あまり見ない気がする。
というかスリランカ産のお菓子をあんま見ない気がする。



あまり食べ物の話ばかりするのもなんだなと思いながら原材料を見たら、ほうほうなるほどとうもろこし粉入りとは珍しいじゃねーの。

価格もそこそこしたのでスルーするつもりだったが、こうなったなら話は別だ。
とうもろこし菓子なんてエアリアルかとんがりコーンかトルティーヤ等々のスナック系しか思いつかないし、ここで遭ったのも何かの縁だな!

お茶系のお菓子は飲み物を何にするか悩むが、今回は特段何も考えず。いただきまーす!!



あっっっっっっま!!!

癖はあるけど不味いわけじゃない。とうもろこし粉ってのも気にならないな。ほぼ小麦粉でできてるって考えていいと思う。
味……というか鼻に抜ける香りはガツンとアールグレイ。こんなに強いんだ?ってくらいアールグレイ。

濃さの話をすると少し前に食べたルイボスのおからクッキーのほうが強かったので、それよりは優しいか。噛んでると徐々に味が強くなるとかもないな。
でもアールグレイ好きでもこれはちょっと評価分かれるかもなぁ。もとより香料のタイプで分かれるもんだけど、これは糖の圧が強くて喉に残る。

1食4枚で110kcal、入り数は15。分けきれない。

食感はサクサクしてて軽やかだが、その軽やかさに対しては油分がちょいとヘビーか。
ザラメみたいなザリッとした感覚が薄っすら存在するので、味よりも気にするのはこのへんかな。

バカな……日曜が……消えた……!?


ロイヤルマッチをインストールしてみた。
スマホのスクショは縦に長いから扱いづらい。

広告で度々出るから気になってて、スリーマッチは好きだしゲーム内広告は無いらしいのでゆったりするつもりで入れたんだが、ゲームのルールが即増える。

隣で何度も消さないといけないやら特殊で消さないといけないやら色指定やら、まったり遊びたいのに問答無用で増える。
ゲームは難易度が上がると面白いのはわかるがスピードが……スピードが早い!!落ち着け!!!

画像右側のごちゃつき具合の通りアイテムを貰えるイベントも色々出てくるが、基本的には全部通常面をクリアしていくことが条件なのでやることが多くなるわけではない。ある程度ステージを進めたら報酬だけ貰いにいくかたちになる。
周回する場所が増えすぎるゲームが多いのでそこはありがたいな。



基本的にはフィールドの確認なんかは無しの初見で進む。
初見クリアを繰り返すと得られるボーナスがあって、それがないとかなりきつくなるな。

ランダムに設置されるアイテム(ブースター)を開始前に指定して持ち込める(画面左)んだが、開始するまでは触れるマスがいくつあるのかとかも教えてくれないので駆け引きがあるぞ。

この画像で言うと左端一列だけいじれる上、9マス中6マスがアイテムになってて扱いづらいというか、アイテムがいくつか無駄になる。勿体ない。

相手に分がありすぎるからヘイトは溜まる。王様に。

やばけりゃイベントクリアかゲーム内通貨で解放できるアイテム(右側下部)で窮地を乗り越えるが、多分手数回復でクリアするのが正しいんだろうなぁ。
1000面以上進んでる人が沢山いて、皆よくできるなぁと関心しきりだ。

サクサク進むし15分間とか30分間だけ消費なしにブースターを使わせてくれるとかもあるから時間は無限に溶ける。
チュートリアルやらなんやらでこれしろあれしろと言われまくらないし、集中を切らせないので人を猿にさせるのが上手いつくりだと思う。

面白くてもぶっ続けで遊びたい時にストーリーやらなんやらでクリック場所を指定されまくるのは自分の流れを崩されて嫌な気持ちになるからな、マージさんとこのキッチンとかそれで即消しした。



広告でよく見る王様のピンチはごくたまに差し込まれる特別編での出来事なんだが、それだけのゲームが欲しいんだよなぁ。
こっちは優しめだし、意識する部分というか戦略の部分が違うからな。

広告で遊べるのに至っては落ち物しない分、明確なルートがある迷路みたいなもんだし。
あっちもあっちで作ってくれないかなー。