知らないマップ、知らない仕様

今年すげーファズモの夢を見る。遊べと圧をかけてくる。

今回見たのは、除霊したり儀式したりステージによって異なるミッションが増えてるものだな。

こうなっちまうとPhasmophobiaじゃなくねーか?ってものだが、遊びが増えるのは楽しい。

SAN値がゴリゴリ減ってる中で部屋の電球を取り替えて装飾していくのはハントからの逃げようがなくてあかんだろと思わなくもないが、スリルはとても増える。時間は足りない。

大マップの奥の方にある聖堂で除霊準備をしながら道中にもアイテム置いたりなんだり、他のゲームで見たようなものを取り入れて差別化できてねーなって感覚はあるけど、ファズモだからこその理不尽ではない恐怖とかそういうのがあるから味わいが違うっていうの?

他のゲームだと扉閉めて視線切れるとか、姿が見やすいとか、見つかっても工夫すれば逃げ切れるとか、そういうのが無かったりして時間かけてられっかみたいなところがあって詰め込まれると諦めの一手なんだが、倒すことではなく逃げることに重きをおいたシステムだからこそ活かせることってあるよな。

実際実装されたらミッション多すぎてやってらんねーなって思うだろうし、このゲームはこういうんじゃないだろとも思うのはわかってるからこその、夢は楽しかったって感情なんだよな。複雑なユーザー心。

討伐やら特定やら謎解きやらを詰め込んでるのが好きならDemonologistやれって話なんだが。
DEVOURは暗すぎて無理。暗い中で探し物は酔うんだよ。

そこまで重いミッション増やさなくても、イースターの時のUVライトで足跡を炙り出して撮影。みたいなのでもいいからきてくれないものか。
シーズンが連続でレイドだったからなぁ……。