パズルは食べ物。

Islands of Insightが面白い。

パズルのわんこそばとして話題になったゲームだ、勿論俺も遊んでいる。お気に入りは模様パズルだな、低難易度なら感覚で解けるので爽快だ。
とはいえ100時間を前にするとやることが大方なくなった感じはするが……逆に言うと100時間遊べるゲームといえるな。かなり酔うが。

さてこのゲーム、どんなパズルがあるのか。
……だけで今日の記事終わるくらいあるんだが、それだけでいいから見て行ってほしい。


まずはよくあるロジック。ナンプレ経験者なら説明不要で遊べるだろう。ローマ字繋ぐパターンとかもあるぞ!


他のエリアを見て埋まってない場所を埋めていく模様パズルだ。これを連続でやりたいくらいにサクサクいけるが高難易度は流石に頭を使うな。
経験によって「今回はこのパターンか」と知識を増やしていけるのがとにかく楽しい。


ミュージックパズル。横一列ずつに音が設定されていて、見本を聞いて楽譜を完成させるものだ。中級からは地獄となる。絶対音感を装備させてほしい。

これについては他のマス埋めパズルも同じだが、正しい位置を全て有効にすれば正解を教えてくれるから現在が正当の状態なのか不安になるってこともないな。


記憶系のものだな。いずれかの位置から逆側に向けて全マスの答えが表示されるが、高難易度は一発記憶が無理なのと画面キャプチャ対策もしっかりしている。

正直日記のための写真を撮っても実際何をすればいいのかわからないだろうが、これは下から上に向かって表示されたな。


フラクタルパズルというらしいこれは右の画像と柄を合わせるものだが、何をどうしたらどう変わるのかいまだによくわからない。
たまに「そうはならんやろ」と思う時もある。全然違う形じゃねーかバグか?


真ん中に向けて先端を合わせるパズルだ。フェーズパズルというらしい。
最終的にグルングルンぶん回せば終わるので連打で時短を目指すゲームと化していく。楽しい。


スリーマッチだな。見慣れた安心感があるが全消し必須なのでそこそこ大変だ。向いてるとどこが繋がるのか瞬時に判断できるんだろうな。

俺はなんだかんだでミスりまくる。先読みができないということだろうか。
詰んでも何手でも前に戻れたり最初に戻るがあるので安心だ。


いわゆる舟パズル。隙間を作って移動させて黄色を光っているゴールに連れていくものだ。
高難易度だととにかく手数が増えるので自分が何を試したか覚えていられない。すげぇ時間かかる。意味わからん。


付近にある同じ模様の箱を見つけるツーマッチ。
気がついたら一番時間を奪っている気がする。
ミッションとして存在する場合は全然近くないことも多々あるし、上手いこと隠れている。わかるかそんなもん。届くかそんな距離。


アーミラーリング。黄色と紫の輪が重なる中、黄色だけの輪の中をクリックできる角度を探すゲームだ。チュートリアルが不親切で苦しむ人が多い。
物によっては最大ズームが必須で無理を言うが俺は好きだな。

これだけを延々遊べる場所があるが、よく通っている。無限リングは良いぞ。前まで上手く起動できないバグがあったが直ったので超快適。皆で行こう無限リング寺院。俺とお前で奪い合いだ。
そこそこ酔う。


背景に溶け込みそうなこの大量の玉がスカイドロップ。
空に浮かぶ玉を一人称視点で円にするものだが、最小の玉を探すだけの簡単なお仕事となってしまっている。

それなりに爽快だが、連続でこなそうとすると位置取りがボーナスタイムに間に合うわけないだろふざけんなと思うことしかない。一人称視点の切り替え時間も含めて無理。ボーナスなんて無かった。


マップの床や壁に描かれたこのマークを見つけて正しい位置で眺めるものだ。位置の指定がとてもシビアで中々時間を食う。
大変だけど割と好きだな。


拾うと見れるようになる絵柄と同じ風景の場所を探すサイトシーア。
エリアが思ったより広くて全然見つからない。落下スレスレに立たされたりもするので難易度が高いぞ。綺麗だから好きだが時間がかかるのであまり遊べない。


制限されたエリアの中で全ての柱についた中心の白い線を自分に繋げ!センチネルストーン!
自分が何をしてるのかたまにわからなくなる。面白いんだが狭いやつとか大変だしエリアに出入りすると視点が強制で切り替わるので酔いが進む。


長方形を黄色の床に合うように調整したり全てのマスを通ったりするやつ。
木々に隠れて視点がたまに死ぬ。わかるからいいが妨害がひどい。


ガラス迷路。酔う。極力やりたくない。


指定エリア内に出現する檻に入った玉を探すゲーム。
なんかよくわかんねぇあの細長いのが起動装置だ。チュートリアル島で説明が無いのはどうかと思う。
好きではあるし楽しいが、最後の一つに向けてエリアが狭まるスキルを取らないと正直しんどい。


逃げる球を追うやつ。俺お前のこと好きじゃないよ、ワンダリングエコー。
とんでもないとこに行くときは諦める。俺にアクション技能は無い。


フローオーブ。時間内に指定された玉の全てに触れるものだ。真ん中の金色の長いのは関係ない。偶然居た。
初手の位置取りと、タイムを求めると滑空連打を求められる。クリアにランクが存在するのが嫌らしい。


スタート地点に立つと通るべき輪が表示されるグラインド。

パズルとは?とならんこともないが正規ルートを探したり隠れてる輪を見つけないとパーフェクトを取れないのはパズルといえばパズルか。
フローオーブもスタート位置を解くパズルと考えれば理解できるがワンダリングエコーは何だあれ。


シャイオーラ。
近づくと隠れる生命体にひっそり近付いてタッチするだるまさんがころんだ。
光ってる丸いシリーズはさぁ。パズルっていうかさぁ。

ちなみにこれはスクショを撮ろうとしていたがしゃがむためにctrlを押している都合上全然撮影ができず1分ほど首傾げてたが一瞬立つことにより撮影に成功したものだ。なんだ優しいじゃねーか。



あとは全土で透明になっているオブジェクトに触れるものもあるな。
音で位置を確認するものもあるが、シャイオーラがうるせぇので相性が悪い。どんだけ目を皿にしても見つけられない時があって人間の限界を知れるな。

正直画質落としてると全然見えないので、そういう点から最低スペックで遊ぶのはお勧めしない。でもこのゲーム、推奨スペックでファンすげぇ鳴るからスペック高ければいいってもんでもないんじゃねーかな。


どのパズルも初回を解かないと説明が読めなかったりするので、一発目を気合でこなさなきゃいけないのがそれなりに多くて大変だ。
その大変を楽しめるならオススメなゲームだな。

シャイオーラについては色ごとの攻略法が書いてあるって言ってるところのメモ?を見つけられてないんだが、どこにあったんだ。
とりあえずしゃがんだり上から襲ったりするもが消えられてフラストレーションだけが溜まっていく。許さんぞシャイオーラ。


ロジックパズルは色々派生というかルール追加されていくんだが、これが本当に面倒でな。数字の書いてあるマスに対して指定されてる数字の数-1だけ縦横列を同じ色で塗り潰すものだ。何度も続くと頭が痛くなる。俺はこういうのが苦手だ。
あとは移動必須系と画像合わせが不得手だ。あのへんは酔いのせいだが。

いくつかのパズルは発生場所を共有していて、日によってそこにあるパズルの種類が違ったり何も存在しなかったりする。


デイリークエストも存在して、24時間同じ内容だが恐らく8時間毎にリセットされるから休日ならば日に3度こなすことができる。
0時から始まるんだが時計はどこの換算なんだろうな。

しかしこのクエスト、いくつかのものはこなそうにも見つからないことがある。

1日1度ならなんとかなるが、苦手なものを避けたり2度以上のクリアとなるとパズルを見つけることにとても時間を割く。それが勿体ないと思うところはあるな。
こなしたところで報酬は衣装アンロックに使うくらいなのでやらなくてもいいわけだが、折角なら乗りたいものだ。

やらなくてもいいと言ったが、開始初期ならスキルのアンロックがあるので義務レベルでクリアすべきだぞ。

 

こんなに画像まみれになるとは思っていなかったんだが、そのくらい詰め込んでいるゲームなので3D移動に耐性のあるパズル好きは是非遊んでくれ。価格分の価値はある。

3Dに慣れてても段差スタックや木の影スタックがあるので覚悟と対策はしていてほしい。酔って遊べないのは本当に残念なことだからな。

ファストトラベルもあるが10回に1回くらい失敗してSTEAMかタスクマネージャからゲームを落とすことになったりする。何らかの移動処理が入った状態でファストトラベルしようとすると確定で再起動だ!気をつけろ!!落ち着け!!

問題もあるし最適化もどうだろうなぁ……という微妙ポイントもあるが、好きなだけパズルを食い散らかせるだけで帳消しなのでよく作ってくれた、最高!以外言えない、そんなゲームだ。
いろんなものをちょいちょいつまみたい人に手に取っていただきたい作品だぞ!

 

※本日紹介したパズルは画像を用意したスタッフが全ておいしくいただきました。

それは遠い近未来

人は火によって進化した。
毛皮を脱ぎ捨て、病を減らし、豊かさを構築した。
火とは、なんだろうか。


近未来のファンタジーというものがあるよな。いわゆるサイエンスフィクション、SFだ。
そこはAIにサポートされたり現実では考えられない魔法のような道具を便利に扱ったり。その中で著しく減るのが火の存在ではないだろうか。

火力発電で大きな炎は使われている可能性はある。だがそこに人間は存在するだろうか?管理はAI任せになっていることだろう。
そもそもの電力効率だって変わっていて、人が歩く程度のエネルギーで生活を賄っているかもしれない。

私生活で炎が成せることは大概が熱に置き換えても済んでしまう。
そしてその出元はほとんどが電気になるだろう。今だってIHに置き換えられていることがそれだ。


今の時代を見ていると、災害がある限りオール電化はお勧めされないし、場所によってはLPガスの必要性も出てくるから火が日常から消え去ることはない。登山やBBQなどの娯楽からも切り離せないものだ。

しかし外に出ることが娯楽ではなくなり、災害も回避できる住環境になればどうだろう。
きっとテクスチャや映像の形で存在は残るだろうが、炎が熱いものだという知識ごと失われてしまうだろう。

宇宙の何処かで暮らしていたら、酸素という資源を温存するためにも火から離れるしかないかもしれない。
そうなると地球に存在するからこその恵みと言える。


こうして考えてみると、剣と魔法のファンタジーのほうが今あるエネルギーを活用していると言えるほどだ。
可能不可能で言えば魔法の方がファンタジーだが、今の生活からかけ離れているという点では未来のほうがよほどファンタジーじみている。

一般的な生活には必要がなくなり、地球人の火離れ、などと言われる未来は確かに存在するのだ。


もしそんな未来が来たら、炎魔法の存在はどうなるのだろうか。物理魔法と同じ扱いになるのだろうか?業火で焼かれる描写は熱で溶ける描写になったりするんだろうか?うっかり服を焦がしてしまう、みたいなことすらなくなったりするんだろうか。

それを言い出すと氷だってわざわざ作っていなくて、存在しなくなっている可能性すらある。
そこに関しては氷菓は無くならないだろうから、その差で知識は生き延びていそうだが。
嗜好品のことを甘く見てはならないな。氷菓だけに。


俺たちにとってはファンタジーは異世界だし、過去に転移する物語はあれどあくまで地続きだ。だが未来では俺たちの時代こそが異世界であると表されるかもしれない。

過ぎた科学は魔法と同じだが、失われた化学もまた魔法なのである。

スマホ以外で時間を見たい

ってなわけで、新デバイスだ!
小さいし価格も手頃になったのでスマートウォッチに手を出しやすくなったな。パッケージも小ぶりで売り場に並べやすい。いい時代になったもんだ。

OPPOが時計側にあまり乗り気じゃないように見えたんでHUAWEIで。
そんなに活用しないからRedmiでもいいかなと思ったんだが、使ってみたいサードパーティ機能が非推奨だったので推奨されるこちらにさせていただいた。

ベルトはシリコン製で穴が多く、大概のサイズに対応する。ベルト自体の着脱ができるからアクセサリで売ってるものに変えてもいいだろうな。残念ながら他のバージョンとの兼ね合いはないらしい。

ちなみに保護フィルムの触り心地がすごく良い。剥がしたくないくらい良い。

付いてくるのは充電ケーブルとスタートガイドと取説だけだな。スタートガイドが何もかもを案内してくれてるので基本的には困ることはない。

しかしどこもかしこも独自のケーブルなのはなんとかならないものか。規格統一さえしてくれればドッグも作れるだろうに。いや、いっそ無線充電をしたい。なんとかなってくれ未来。

電池は起動時点で70%あったので、買ってすぐ使える……ように見せかけて、充電が始まらないと初期設定ができないだとかDLしなくてはならないだとかがあるので使うまで1時間は余裕を見ておきたい。

できれば満充電まで含めてもう少し時間が欲しいところだが、10分で20%くらい回復したから毎日ちょっとだけ充電して使うスタイルでも全然追いつくな。

専用アプリがGoogleプレイに存在しないから、アプリを落とすためのアプリを入れなくてはならない。iphoneはそんなことないらしい。
終わったら消せばいい話だが、こういうところが騙し討ちみたいになってるのは好きではないな。

途中に出てくる警告を無視してくださいと案内されることも含めて信頼が薄い。
そういう点では全くおすすめできない。

必要最低限ならこのレベルでも十分……どころか3000円帯でも悪くないのがあるよな。
ピンからキリだし好きな会社や買いたくないメーカーやらおもしろ機能付きかどうかまで、選びたい放題なデバイスになったな。

ストアの商品検索が残念ではあるが、有名無名問わず色んな会社が切磋琢磨するのは良いことだ。これからももっと様々な進化を見せてほしい。

運用の難点はBTを常にオンにするくらい。最近はイヤホンなどでオンにしっぱなしってのもあるし、あまりマイナスはないのかもな。

あとはそうだな……ポケGo用の腕装着アイテムがあるように、ゲームで使える機能なんかがあると面白いかもな。それはゲーム側での機材との連携だろうから打診してるところもあるのかもな。そういうのを含めて「売り」になるものをもっと増やしていってほしい世界だ。

トゥインクルトゥインクルキラキラスター

サンリオVfesの日記を書こうと思ってたのに既に2週間だか3週間経ってるんだがスタンド攻撃でも受けたか???

感覚的には大体毎年開催されるサンリオのバーチャルフェスティバル、あまりにもタイムスケジュールが読みづらいことで俺の中で有名だが、内容は高クオリティ。去年から引き続き、楽しく見させていただいている。

去年はパーティクルライブというリアルで中々できない規模のキャラクターライブを無料で見せていただけたが、今年はそういうのは有料にいってしまったので軽率に「見てくれ!」と言えなくなってしまったな。
しょんぼりするようだが、世界を作る技能がない人間からすると“プロ”としか言いようのない方々の作品を見れるので金を出す価値はあるぞ。

無料枠のものも見ごたえがあるのでそれだけでも見ていただきたい。
例えば今回新規参戦したShow BY Rockだが。

しっかりストーリー仕立てで40分オーバー。これを無料で見れるのどうなってんだってくらい力入れてる。

開催期間だけでなく、スタートする時間が決められていることから参加しづらい部分はあるが、土日であれば夜9時から3時間みっしりとライブやショー、パレードを見せてもらえるので、頑張ってログインすれば大体見れるぞ。

ひとつずつワールド移動しなきゃいけないので焦りながらロードを終わらせる必要も出てくるが、各ステージがそのくらいしっかり内容があるということでもある。

今回はパレードのひとつに夢の世界を舞台にしたものがあったが、突然劇団イヌカレーの世界をお出しされて度肝を抜いたな。
まどか☆マギカの魔女空間に巻き込まれる一般人の経験ができたのは面白かった。

こういうのはネタバレされたら体験が変わってしまうので前情報無しでこそだな。そして、経験した上で何度でも行きたくなるものだ。

今回はストーリーとしての場面転換だったが、VRchat内でなら世界の中の一部の足場に入った時だけ別次元を見る、なんてこともできるのでそういうのも有りだなと考えたりした。俺が作れるかといわれると勿論NOだが。

ストーリー仕立ての旅はVket系でやってるし、容量が許すならそういうのもありだよな。
いや、「PROJECT: SUMMER FLARE」が実際そういう感じだったか?

毎年パワーアップしていて、今回はゲーム性のあるものもあったし、参戦タイトルが追加されたからというのもあるがセリフのある子も倍ほどに増えていた。
アンケートの結果やファンの需要によっては来年はもっとサンリオからの出演者が増えることだろう。
来年が楽しみだ。

ただ、Show BY Rockクオリティの物を詰め込まれるとPCが悲鳴を上げるので多少力を抜いていただきたい気持ちはある。

 

ちなみに、VRchatはVR無しでも遊べるが、360度見渡す限り非現実な世界を体験してほしいので是非VRで来てほしいし、VRで来ようとするとそれ単体だと見れるパレードやショーが少なすぎるのでハイスペックPCも合わせて入手してほしいと俺は強く進言する。
見るだけならyoutubeの公式配信でもできる。しかし一人でじっくり見たい場合はVRchatに入れる環境が必須であり、そこからさらにVRとなると体験が違う。本当に全然違うのでどうかこちら側で見ていただきたい。

ただとても酔うので軽率におすすめできない。
公開サーバーに入ってしまうと無法地帯になることもおすすめできない。
だがどうか、どうかこういうイベントには怖がらずに来てほしい。俺も見終わった頃にはぶっ倒れてるから、そういう点では安心して酔い止め飲んできてくれ。