(またしてもかわいそうなものを見る目で見られる)
全火力を最初に注ぎ込んだからって、そりゃないぜ……。
カテゴリー: TRPG
TRPGセッションその1:例えばそう、皮のついた鶏肉のように
死んだら死んだでエンディングフェイズたぬって言ってたけど、ろくなことにならないだろうな。
タイトルはクラゲの弾力について。
包丁滑るんだろうなとか思うけど、クラゲなんて調理したことねーよ。
教えてプロ。
TRPGセッションその2:ゆがみない
不運キャラっていうか家系的なもんだからな……。
TRPGセッションその4:4人目のギルドメンバー
かも兄もインタラプトの存在を忘れている説濃厚な戦闘だったわけだが、全員どうした。
フェンリルかガーディアン打ち消せてたら早そうだったんだけどなー。
TRPGセッションその1:褒め合い
言わなきゃいけない空気って(ry)
大分活躍はしてたと思うよ。
船酔いとかな!
TRPGセッションその1:二投目
次へ進むまで延々振りなおす。
戦闘は戦闘でまたランダムで決まるらしく
3~4の場合、3Dを振って数字に該当するエネミーを出現させる。
敵の配置は1エンゲージ。PCとの距離は5mを基本とするが、これについてはGMが適当にアレンジしてもよい。
1 なし
2 アーチャーフィッシュ(ルールブックP277)
3 ギルマン(ルールブックP277)
4 ギルマンアーチャー(ルールブックP279)
5 なし
6 ギルマンメイジ(ルールブックP280)
ここまで決めてたのにスルーで狸涙目。
アーチャーフィッシュ(えら呼吸)とギルマン系(えらと肺呼吸)を1エンゲージにしたら、アーチャーフィッシュが瀕死です。ギルマンって基本的に陸上型だからなー。
船酔いに関しては
船酔い 全ての判定に-1。
複数回かかった場合、効果は累積されていく。キュアもしくは万能薬で打ち消すことが可能。
判定は精神にて。1回目は8以上を出せば避けられる。
2回目は9以上。3回目は10以上と上がり、最終的には14まで上がることとなる。
とまで決めてたのに出番一回っきりで狸マジ涙目。
フェイト使わせる算段とか何とか言うけど、7回引っかかった上で3匹と戦闘になったら漏れなく死ぬんですけど。
5回以下にしとけよ…。
TRPGセッションその4:近況報告
ガッツリ増えました!
綺麗だったんでつい☆
元々多少はあったけど8面と10面と20面が綺麗なので用もないのに買っちゃう。
色バリエそんなに言うほどなかったり、文字が気に入らなかったりで増えすぎはしないけど。
TRPGセッションその1:感知判定と俺
二日分
昨日休んだ言い訳。
なんかね、いきなり誘拐されて何が起こるのかって思ってたらずっと製本作業させられて。
気がついたら、編集作業する間もなく2日だったんだ…。
どういうこと
TRPGセッションその2:シーフ&シーフ
「このやりとり一回やってみたかったぬ」
TRPGセッションその2:ある意味満場一致
全部汁出てくるような。
潰して捻って絞るだけで簡単たぬき汁!
ってことで、ゆるゆるとTRPG再開します!が、過去のファイルを今編集とかすごくつらい。
TRPGセッションその1:FB Lv.7程度の能力
おかしいな、あんまり強そうに感じない。
他と違って22点素通しなのに。
メニュー画面をちょいくらいじった。
日記ログが長すぎたんで2006年以前を別口に。TRPG追加。
……さっぱりしすぎた。物足りない。
すぐに1行2行増えるけどさぁ。具体的には年明け。全ログ送り
当初はjavaとか考えてたけど、javaだと今みたいな色分けしづらいなーと思ったんでこうなった。
正直、2005年以前の日記とか、葬り去りたい。
TRPGセッションその4:こぼれる滴
ためしに振ってみたら18。
やっぱその赤いダイスやめようぜ。