TRPGセッションその1:二投目


次へ進むまで延々振りなおす。
戦闘は戦闘でまたランダムで決まるらしく

3~4の場合、3Dを振って数字に該当するエネミーを出現させる。
敵の配置は1エンゲージ。PCとの距離は5mを基本とするが、これについてはGMが適当にアレンジしてもよい。
1 なし
2 アーチャーフィッシュ(ルールブックP277)
3 ギルマン(ルールブックP277)
4 ギルマンアーチャー(ルールブックP279)
5 なし
6 ギルマンメイジ(ルールブックP280)

ここまで決めてたのにスルーで狸涙目。
アーチャーフィッシュ(えら呼吸)とギルマン系(えらと肺呼吸)を1エンゲージにしたら、アーチャーフィッシュが瀕死です。ギルマンって基本的に陸上型だからなー。

船酔いに関しては

船酔い 全ての判定に-1。
複数回かかった場合、効果は累積されていく。キュアもしくは万能薬で打ち消すことが可能。
判定は精神にて。1回目は8以上を出せば避けられる。
2回目は9以上。3回目は10以上と上がり、最終的には14まで上がることとなる。

とまで決めてたのに出番一回っきりで狸マジ涙目。
フェイト使わせる算段とか何とか言うけど、7回引っかかった上で3匹と戦闘になったら漏れなく死ぬんですけど。
5回以下にしとけよ…。

TRPGセッションその4:近況報告


ガッツリ増えました!
綺麗だったんでつい☆

元々多少はあったけど8面と10面と20面が綺麗なので用もないのに買っちゃう。
色バリエそんなに言うほどなかったり、文字が気に入らなかったりで増えすぎはしないけど。

TRPG導入編8


シートを見る
右下のは勝手に書かせて貰っている。

発動タイミングを書いていなかったんだが、これが後で大変なことになるとは誰も思っていなかった。
皆、書く時はちゃんと全部書くんだぞ。

TRPGセッションその1:FB Lv.7程度の能力


おかしいな、あんまり強そうに感じない。
他と違って22点素通しなのに。

メニュー画面をちょいくらいじった。
日記ログが長すぎたんで2006年以前を別口に。TRPG追加。
……さっぱりしすぎた。物足りない。
すぐに1行2行増えるけどさぁ。具体的には年明け。全ログ送り

当初はjavaとか考えてたけど、javaだと今みたいな色分けしづらいなーと思ったんでこうなった。
正直、2005年以前の日記とか、葬り去りたい。