とんでけー。あははははは。
別にそんな積年の恨みとかそういうんじゃなく、設定上どうしても狸はふっ飛ばさなきゃいけないから願望と思いを込めて言ってみただけだよ。
さらに運良くそれが通ったってだけだよ。別に何も考えちゃいないさ。
ふはは。
カテゴリー: TRPG
TRPGセッションその1:戦い終わりて
血も涙もない。
TRPG導入編12
恐らく一番有用。
このルルブ陣形入ってないんだよな。あってもこれだろうけど。
値引き使えばポーション1つずつ追加できる気がしなくもない。
TRPGセッションその3:ここで一息
やっとなんとか落ち着いた……。
ダンジョンの移動経路と判定はこんな感じだったって話。
TRPGセッションその1:無限の彼方へ
ちょっと道に迷って更新遅刻。日記って意味では多少の遅れも構わないと思うんだ。
さぁいくぞー。
動画にするとこういう時の台詞回しが残らなくなるのか。よろしくないな。
GM:箕甘は勢いをつけて飛び上がると、そのまま敵を越えて海へと消えていった。
箕甘:あーーーーーガバゴボゴペ(溺れている)
みたいな感じで。
TRPGセッションその1:道すがらの僕たちは
また休んじゃったので二日分
だめだ。椅子に座りっぱなしの現実側は変化がない。
次のセッションからは大げさに動いてもらおう。
TRPGセッションその1:魔術師ギルドに殴りこみ
次の更新で、TRPGを一旦全てログ送り。
今の日記のログが無駄に縦長なんだよ。
予定してた日に間に合わない感じなので、一旦クライマックスフェイズ入る前に更新に空白期間入ります。
このセッションの分全部終わった後も、少しの間休憩。
TRPGセッションその2:6ラウンド
(明日からの蜜柑さんの電話に怯える覚悟をする面々)
TRPGセッションその1:5+4+1+6<6+5+7
3つ振って13以上って大分厳しい。。
TRPGセッションその2:7ラウンド
さすがにデータがプレイヤーと同じだと苦戦するし長丁場になるな。
ところで終了時の俺のHPが1なんだけど回復……はよ……。
クルトのMPがなくて回復できなかったんだけど、ターン明けたら毒で死んでるじゃんこれ。
この動画を確認した後に
「なんでたぬはこれ、毎ラウンドケイトにヘイストさせてるんたぬかねぇ?」
ってぼやいてた。
確かに行動最後になるとはいえ、回復するだけなら急がなくていいよな。
狸が頭良かったら負けてたかもしれん。よかった、バカで。
TRPGセッションその1:ダイスの神様きっとあなたを感じてる
不思議なことに前の全力な7Dとどっこいな値なわけで。
これをクリティカルパワーととるか、前が低すぎたととるか。
7×3=21だから低すぎたわけですけどさ。
今回もまぁ、期待値程度ってレベルなのかな。
TRPGセッションその1:静かな子ほど怒ると怖いって言うけど
怒ったんじゃない。悪魔が出てきただけだ。
大丈夫平和平和。
TRPGセッションその1:一撃必殺!
クラゲの急所ってどこだろう。
とにもかくにもなんとか3ラウンドで終了。なんとかなるもんだ。
とりあえずクラゲデータ置いておきますね。
ターンじゃなくてラウンドな。
魔防については炎は弱点属性なので貫通となっております。