TRPGセッションその1:無限の彼方へ

ちょっと道に迷って更新遅刻。日記って意味では多少の遅れも構わないと思うんだ。



さぁいくぞー。
動画にするとこういう時の台詞回しが残らなくなるのか。よろしくないな。

GM:箕甘は勢いをつけて飛び上がると、そのまま敵を越えて海へと消えていった。
箕甘:あーーーーーガバゴボゴペ(溺れている)

みたいな感じで。

TRPGセッションその1:どこ食うんだ?


「個人的にはギルマンは死んだスウィームにしたかったけど、ネタが通じる人がガチでいないんで普通にいった」
とのこと。
ギルマンとスウィームをかけるのはいいけど神羅万象の一章第一弾なんてわかる奴いないにも程がある。
早く言えば魚人繋がり。
……俺は好きだよ、スウィーム。

事務所の方に飾ってた写真をこっちでも飾っていいと許可もらえました。
なので写真に5枚up。
他にまだ2枚ほど向こうにあるけど、別の役者さん映ってて許可取れなかったり、俺が断固拒否したりで。
並びは追加順ってことで撮影時期バラバラなんだけど、順番に直すべきかな?

TRPGセッションその1:FB Lv.7程度の能力


おかしいな、あんまり強そうに感じない。
他と違って22点素通しなのに。

メニュー画面をちょいくらいじった。
日記ログが長すぎたんで2006年以前を別口に。TRPG追加。
……さっぱりしすぎた。物足りない。
すぐに1行2行増えるけどさぁ。具体的には年明け。全ログ送り

当初はjavaとか考えてたけど、javaだと今みたいな色分けしづらいなーと思ったんでこうなった。
正直、2005年以前の日記とか、葬り去りたい。

TRPGセッションその1:シート見ず


第一回セッション、シート見ないどころじゃない。
ルールも間違えてたからなぁ。
敏捷とか敏捷とか回避とか。

そうそう、カムバックキャンペーンきました。
カムバックで利用可能になってた人は問題なしらしい。
キャンペーン中にメンテって、カムバックさせたくないのかと。
鯖決定後の移動がめんどすぎる。
他の世界もこの仕様なんだよなぁ。あれらで鯖移動ってどうしてんだろ。

TRPGセッションその1:始まりの合図

更新無い時は死んでる日。
メニュー下の拍手ボタンをロゴに変更。んで写真置き場送り。



ギルマンの資料をなしに作ったらなんという半漁どん。
もっと痩せてるんだなわかりました。
着てくれている人には感謝の気持ちでいっぱいです。
どこで撮影してんだとか、何やってんだとかはもう言っちゃだめだ。
善意のボランティア万歳。

ねーちゃんに協力仰いだら閉め出された。
いや、俺の家じゃないから閉め出すというのもおかしいんだが。
夏はあんなにもノリノリだったのに!
……前回は人キャラだったものな…。モンスター系は俺もちょっと嫌だ。

TRPGセッションその1:二投目


次へ進むまで延々振りなおす。
戦闘は戦闘でまたランダムで決まるらしく

3~4の場合、3Dを振って数字に該当するエネミーを出現させる。
敵の配置は1エンゲージ。PCとの距離は5mを基本とするが、これについてはGMが適当にアレンジしてもよい。
1 なし
2 アーチャーフィッシュ(ルールブックP277)
3 ギルマン(ルールブックP277)
4 ギルマンアーチャー(ルールブックP279)
5 なし
6 ギルマンメイジ(ルールブックP280)

ここまで決めてたのにスルーで狸涙目。
アーチャーフィッシュ(えら呼吸)とギルマン系(えらと肺呼吸)を1エンゲージにしたら、アーチャーフィッシュが瀕死です。ギルマンって基本的に陸上型だからなー。

船酔いに関しては

船酔い 全ての判定に-1。
複数回かかった場合、効果は累積されていく。キュアもしくは万能薬で打ち消すことが可能。
判定は精神にて。1回目は8以上を出せば避けられる。
2回目は9以上。3回目は10以上と上がり、最終的には14まで上がることとなる。

とまで決めてたのに出番一回っきりで狸マジ涙目。
フェイト使わせる算段とか何とか言うけど、7回引っかかった上で3匹と戦闘になったら漏れなく死ぬんですけど。
5回以下にしとけよ…。