ということ(※下)で、COMPILE〇の新作が発表された。
COMPILE◯の新作は既存のゲームに対してゲームモードやミッションは勿論、運要素で計算総崩れ&ラッキー解決の起こる長時間プレイ向け部分と、キャラがわちゃわちゃしてることで売りを増やしてる感じだな。玉のサイズがランダムのようなのでプレイ感は大分変わりそうだ。
…とこぷよモードあるよな?— 牧原久人 (@hisato_vnw) March 22, 2025
落ち物のピースとキャラの世界観が繋がらないあたりは資料で出るのかやりとりがあるのか。
ゲーム内容だけでなくキャラの関係性でも盛り上がった会社だし後者だと嬉しいが、ストーリーモード的なのは無いように見える。
続編に繋がれば期待大、かな。— 牧原久人 (@hisato_vnw) March 22, 2025
ゲームは100円で1時間遊べればコスパ良いと思ってるので500円しないのはかなり高コスパに感じる。
とはいえスイカゲーム系は無料ばかりと考えると値付けとしては上限なんだろうな。— 牧原久人 (@hisato_vnw) March 22, 2025
クラファンは内容によっては参戦したい。
開始しないと詳細出ないっぽいからなぁ。高額プラン以外の情報が欲しいところだ。
steamworks代(1万)くらいはぶん投げても全然いいんだが。
ナンバリングタイトルとはならなくてもいいし、ぷよに対する魔導みたいにRPGになってもいいのでキャラ推ししやすい方向にも枝を伸ばしてってほしいよな。
仁井谷さんだからそこんとこは織り込み済みなんだろうが。
キャラ推しコンテンツになると設定資料がクラファン公開だけなのかkindleなどで有料公開されるのかも観点になってくる。いや、流石に気が早いな。
このゲームに対してはナンバリングにならなくてもいいというか、ナンバリングになるとゲームシステム的にスイカゲームのクリエイターさんとの交渉が入ってくるから大変なのでは?というのがだな。
有料配信の時点で交渉済みなのかな?
旧社の話も混ぜてしまってあれだが、にょきにょきとぽちにゃ~は難易度が高そうなゲームシステムをしてたので、皆に馴染みがあって何も考えず手を出せるってのはとても重要なことだろう。特にコンテンツに溢れた現代では。
開発が簡単と主張しても一種類の枝をとにかく伸ばすのって頭使うからな。
にょきにょきは結局steamに来なかったので、これを機に来てくれるといいなぁ。